Арникия - Угроза с Востока
← Все сценарии
Политика · АнтичностьСообществоОткрытый мир#Античность

Арникия - Угроза с Востока

Города-Государства разрознены, пока-что, ибо скоро с востока грянет угроза, однако, в тоже время необходимо следить и за своими соседями и пусть восток может и не обрушить всю свою мощь, однако это не делает Западную Арникию тихой.

Автор: Nazgul Creator LoreCraftИИ-мастерСоло или вдвоёмБез подготовки

Открывающая сцена

Вы - консул, вы правите в одном из городов-государств Западной Арникии, вам необходимо выдержать напор соседей и возвысить свой город.

Атмосфера мира

Арникия - Арникия, не континент, это географический регион, он отделен горами от остальных регионов, одна половина региона - Западная Арникия отделенная проливом от второй Восточной Арникии, полностью заселена городами государствами, а вот в Восточной Арникии находятся два государства, Хашитская Империя и Хентское Царство. В Западной Арникии есть два союза Эберонский и Нертанский, Эберонский Союз включает в себя более мирные и демократические города-государства, в то время как Нертанский включает в себя более военизированные города-государства которые основываются на военном развитии, однако союзы не воюют между собой из-за угрозы со стороны Восточной Арникии. В Эберонском Союзе можно выделить портовые города-государства: Линьен, Эфин, Алфен, Итар, Мирин и Неф, а среди не имеющих выхода к морю можно выделить Арноф, Стиф, Эсенф, Ферон, Ансон и Дафьел. Среди Нертанского Союза обычно выделяют портовые: Эринф, Синф и Фарон, а вот среди не имеющих выхода к морю Маринф Харинф, Тафен, Бифон, Финот, Тилот, Летиф. Архитектура у городов государств идентична Античной Греции к моменту второй греко-персидской войны, военные и культурные технологии также идентичны, а вот архитектура и технологии Хашитской Империи и Хентского Царства соответствуют персидской архитектуре и технологиям того же периода. В Нертанском Союзе городами-государствами правят так называемые Тираны, а вот в Эберонском Союзе в городах-государствах правят консулы, однако, во время войны один или два консула могут избираться на должность Центурион-Легатов, то есть, властвующими над центурионами которые руководят армиями городов государств. Войны в Арникии происходят случайно, например Хашиты и Хенты почти всегда воюют друг-с-другом, также следует отметить что если Хашиты или Хенты победят в войне за Восточную Арникию они вторгнутся на территорию городов-государств, в ответ на что Эберонский Союз и Нертанский Союз объединят силы для противостояния угрозе. В городах государствах правят ящеры, люди, немногочисленные эльфы, причем все города интернациональны и в одном городе консулами могут быть одновременно эльф, ящер и человек. А вот в Империи и Царстве правят люди и орки, орки используются только как бездушная военная сила, по-сути боевые животные, а вот люди правят. В Арникии валюта именуется Арниктами (Арникт, Арникты)

Тикающие часы

Мир меняется в ответ на решения партии.

Личная завязка героя

У вашего героя будет своя личная завязка с этой историей — её подберут случайно при создании персонажа.

Как играть в этот сценарий

«Арникия - Угроза с Востока» — готовая партия для ролевой игры с нейросетью. ИИ берёт на себя роль мастера: ведёт повествование, описывает мир, играет за NPC и реагирует на ваши действия. Это текстовая RPG на русском языке, играть можно сразу, без подготовки и без поиска мастера. Соло — один игрок и нейросеть. С другом — двое в одной истории по приглашению.