Лед и Пламя -Пламенный Поход
← Все сценарии
Фэнтези · БитвыСообществоОткрытый мир#Битвы

Лед и Пламя -Пламенный Поход

Давно изгнанные, они вернутся чтобы отстоять свое право на жизнь.

Автор: Nazgul Creator LoreCraftИИ-мастерСоло или вдвоёмБез подготовки

Открывающая сцена

Уже давно Огнебороды и Огненные ящеры ушли из Фростэнда чтобы отбить Файренд из лап драконов, возможно вы тоже захотите присоединитья? А если нет то будьте готовы к войне за ресурсы в льдах Фростэнда.

Атмосфера мира

Фростэнд и Файренд Фростэнд это ледяная земля, находится она за Инеевыми Горами. По ту же сторону Инеевых Гор находится Файренд, земля драконов и вечного пламени. Пятьсот лет назад, во время Драконьей Войны, из Файренда и Инеевых гор армией тифлингов и драконов были изгнаны все расы, так во Фростэнде появились разумные существа. Двадцать назад Фростэнд покинули дворфы-огнебороды и огненные ящеры. Люди же побоялись дать реванш драконам и остались во Фростэнде, орки уже привыкли к Фростэнду и продолжая грызню за немногочисленные ресурсы. Фракции: Фростэнд: - Особенности региона - суровые морозы, набеги одних племен на другие и дефицит ресурсов.: Людские племена - люди Фростэнда суровы, они разбиты на десятки племен, их селения огорожены частоколом, из малочисленного но очень важного в обороне дерева, живут люди в землянках, однако особо богатые селения могут позволить себе бревенчатые дома. У людей нет единого лидера, у каждого селения свой вождь. Кланы Троллей - тролли до миграции остальных рас в Фростэнд были разрознены, однако расчетливый и мудрый (для тролля) троль по имени Рроуг Ледяной Молот, который был вождем самого мелкого из племен троллей, смог объединить племена троллей. Их столица это подземный город троллей - Морозный Клык. Мудрость Рроуга в том, что он расчетлив и умеет говорить на нормальном всеобщем, а не ломаном. Орочьи племена - орки, быстро приспособились к Фростэнду, они стали налетчиками которые строили небольшие палаточные лагеря, их палатки кожаные либо шерстяные. Клан Ледобородов - эти дворфы решили остаться во Фростэнде потому что также уже привыкли, они решили попытаться в будущем отстроить свои города и крепости, но пока что как и остальные живут в небольших селениях, однако, под единой властью. Файренд: - Время от времени происходят извержения, небольшой дефицит ресурсов. Реки в Файренде лавовые, земля это в основном черный камень, однако есть редкие отголоски черной земли, есть равнины черного пепла, эта земля выглядит как преисподняя. Экспедиция Ящеров - Главный лагерь экспедиции ящеров находится в большом лагере на утесе, где начинается Файренд, отсюда видны даже самые дальние уголки Файренда, в экспедиционных лагерях нет мирного населения, лишь воины. Их сюда привел Ахейнан Трижды Изгнанный, прозвище это он получил за то что сначала был изгнан из Файренда драконами, после ушёл в изгнание со своим народом в Файренд и намеревается изгнать драконов. Основная причина их возвращение это то, что они не могли приспособиться к Фростэнду, также их сюда привела жажда вендетты и их умеренная гордыня. Экспедиция Огнебородов - Главный лагерь экспедиции огнебородов находится в руинах старой дворфской крепости, наполовину вдолбленной в Инеевые Горы, однако снаружи она выходит именно в Файренд. Их привел сюда Бральд Драконоборец, он получил это прозвище после того как убил дракона Скальденгейна, освежевал часть его туши и надел на плечи как плащ. Здесь все члены экспедиции также солдаты. Огнебородов привела жажда драконьего золота и сама идея великой авантюры с "хорошей дракой". Драконья Империя - Драконья Империя, строится на власти драконов над их верными тифлингами, которые поклоняются драконьей мощи пламени. Империей правит так называемый Первородный, самый могучий и мудрый из драконов, а возможно, действительно первый из них. Иерархия Империи такова - Первородный - Император, старейшие драконы - владыки провинций, взрослые драконы это герцоги, а молодые драконы это графы. У каждого дракона есть своя тифлингская свита, в зависимости от ранга власти свиты больше или меньше, свиту составляют банальные слуги, писари и так далее. Обычные тифлинги же это просто рабочие. Однако есть и тифлингская армия.

Тикающие часы

Мир меняется в ответ на решения партии.

Личная завязка героя

У вашего героя будет своя личная завязка с этой историей — её подберут случайно при создании персонажа.

Как играть в этот сценарий

«Лед и Пламя -Пламенный Поход» — готовая партия для ролевой игры с нейросетью. ИИ берёт на себя роль мастера: ведёт повествование, описывает мир, играет за NPC и реагирует на ваши действия. Это текстовая RPG на русском языке, играть можно сразу, без подготовки и без поиска мастера. Соло — один игрок и нейросеть. С другом — двое в одной истории по приглашению.